HTML5 Web Game Studio

웹에서 바로 열리는
게임을 만듭니다

교육용 퀴즈, 제품 체험 게임, 서비스 온보딩, 소형 웹게임을 브라우저에서 바로 실행되게 만듭니다. 먼저 플레이 화면과 결과 화면을 만들고, 점수 저장·랭킹·수료자 목록·관리자·CSV·LMS/API는 결과를 운영해야 할 때 뒤에 붙입니다. 경품, 쿠폰, 현장 운영이 중심인 프로젝트는 캠페인형 기준으로 따로 봅니다.

교육용 게임 제품 체험 게임 서비스 온보딩 소형 웹게임 프로토타입
작업물부터 보기
24종+공개 HTML5 샘플
12곳공개 고객·파트너 로고
교육·브랜드·서비스퀴즈, 미션, 카드, 타이밍, 액션
작업물 먼저 보기

말보다 화면이 빠릅니다

공개 가능한 HTML5 게임 화면만 골랐습니다. 교육용 퀴즈, 제품 이해 게임, 카드 매칭, 타이밍 게임처럼 실제로 눌러볼 수 있는 샘플이고, 각 사례는 어떤 상황에서 쓰는지까지 함께 볼 수 있게 정리했습니다.

대표 작업물

전체 목록보다 먼저, 의뢰 판단에 자주 쓰이는 유형을 앞에 놓았습니다. 비슷한 게임을 맡기면 어떤 화면과 룰이 필요한지 감을 잡는 용도입니다.

위기탈출 다행이 제작 화면교육용 게임 대표

공공 안전교육 게임

위기탈출 다행이

안전 수칙을 안내문으로만 보여주지 않고, 사용자가 직접 선택하고 확인하는 퀴즈 흐름으로 만든 게임입니다. 모바일에서 바로 플레이할 수 있도록 화면과 조작을 단순하게 잡고, 문항 흐름과 탐색 미션을 함께 제작했습니다.

  • 시작, 문항, 피드백, 결과 화면을 한 흐름으로 묶었습니다.
  • 독립 URL로 열거나 교육 페이지 안에 넣을 수 있습니다.
  • 수료 결과와 CSV가 필요하면 관리자 화면을 뒤에 붙입니다.
전기자동차 퀴즈 제작 화면제품 체험형 대표

제품 이해형 퀴즈

전기자동차 퀴즈

제품 설명을 긴 문단으로 읽히기보다, 핵심 정보를 문항과 피드백으로 나눠 보여주는 유형입니다. 사용자는 문제를 풀면서 제품 특징을 확인하고, 결과 화면에서 다음 행동으로 넘어갈 수 있습니다.

  • 제품 설명 화면, 퀴즈 문항, 피드백, 결과 화면을 한 번에 봅니다.
  • 상세 페이지 안에 넣거나 독립 URL로 운영할 수 있습니다.
  • 리드 수집, 점수 저장, CRM/API 연결이 들어가면 견적이 달라집니다.
카드 뒤집기 제작 화면소형 웹게임 대표

기억력·매칭 게임

카드 뒤집기

카드 수, 성공 조건, 결과 화면을 선명하게 고정해 짧게 완성한 소형 웹게임입니다. 큰 시스템 없이도 사용자가 몇 번씩 다시 눌러볼 수 있는 반복 플레이를 만들 때 적합합니다.

  • 카드 세트, 매칭 판정, 성공/실패 화면을 고정해 작게 끝냅니다.
  • 콘텐츠 페이지 안에 넣거나 단독 URL로 공개하기 좋습니다.
  • 점수 저장이나 랭킹이 붙으면 서버 작업이 추가됩니다.
브루마블 제작 화면프로토타입 대표

보드게임형 웹게임

브루마블

보드판, 주사위, 이동 규칙처럼 말로 설명하기 긴 부분을 브라우저에서 먼저 눌러볼 수 있게 만든 데모입니다. 회의나 제안서에서 핵심 루프가 작동하는지 확인하는 용도로 적합합니다.

  • 보드 화면, 주사위, 이동 규칙만 먼저 눌러볼 수 있게 만들었습니다.
  • 회의, 제안서, IR에서 핵심 루프를 확인하는 용도에 맞습니다.
  • 상용 저장, 전체 콘텐츠, 관리자 화면은 후속 개발로 분리합니다.
타이핑 마스터 제작 화면점수 저장 확장 대표

학습·훈련형 웹게임

타이핑 마스터

반복 입력 훈련처럼 기록과 재도전이 중요한 게임입니다. 입력 판정과 점수 계산을 먼저 잡고, 교육 운영에 필요하면 사용자별 기록과 랭킹까지 이어갈 수 있습니다.

  • 입력 판정, 점수 계산, 결과 화면을 먼저 잡아 반복 훈련 흐름을 만듭니다.
  • 교육 페이지 안에 넣거나 독립 URL로 열 수 있습니다.
  • 기록 저장, 기간별 랭킹, 관리자 CSV는 교육 운영 방식에 맞춰 붙입니다.
추가 공개 샘플 9종 보기다른 룰과 조작 방식도 확인할 수 있습니다.
종냥이의 상당한 모험 액션 소형 게임 제작 화면

점프 액션 게임

종냥이의 상당한 모험

장애물을 넘고 목적지까지 달리는 모바일 러닝 게임.
유형
액션
쓰임
소형 게임
작업
점프, 장애물, 완료 화면
점프캐주얼모바일
사다리 타기 게임 선택형 소형 결과 콘텐츠 제작 화면

선택형 결과 게임

사다리 타기 게임

출발점을 고르면 경로를 타고 결과까지 이어지는 사다리 게임.
유형
선택형
쓰임
소형 결과 콘텐츠
작업
경로 연출, 결과 화면
선택형결과 화면소형 게임
눈덩이를 굴려라 러닝 브랜드 체험 제작 화면

러닝 수집 게임

눈덩이를 굴려라

장애물을 넘고 아이템을 모으는 러닝형 브랜드 게임.
유형
러닝
쓰임
브랜드 체험
작업
수집, 장애물, 점수
러닝수집브랜드 체험
켈리 그림 맞추기 매칭 제품·브랜드 체험 제작 화면

반응형 매칭 게임

켈리 그림 맞추기

움직이는 이미지 속에서 같은 모양을 찾아 누르는 반응속도 게임.
유형
매칭
쓰임
제품·브랜드 체험
작업
반응속도, 결과 화면
매칭반응속도브랜드
크러쉬 얼음깨기 클릭 액션 소형 체험 제작 화면

클릭 액션 게임

크러쉬 얼음깨기

제한 시간 안에 계속 눌러 목표를 깨는 클릭 액션.
유형
클릭 액션
쓰임
소형 체험
작업
타이머, 연타 로직, 결과
클릭 액션타이머모바일
카스 양궁 타깃 액션 소형 체험 제작 화면

조준형 미니게임

카스 양궁

조준하고 쏘고 점수를 확인하는 짧은 타깃 게임.
유형
타깃 액션
쓰임
소형 체험
작업
조준, 점수, 결과
조준점수캐주얼
눈 위를 달려라 학습 액션 교육 제작 화면

음성 학습 게임

눈 위를 달려라

들리는 단어를 따라가며 고르는 음성 학습 게임.
유형
학습 액션
쓰임
교육
작업
음성, 단어 선택, 피드백
교육용음성단어 학습
배고픈 문어 회피·수집 소형 게임 제작 화면

성장형 캐주얼 게임

배고픈 문어

위험 요소를 피해 먹이를 모으는 회피·수집 게임.
유형
회피·수집
쓰임
소형 게임
작업
이동, 충돌, 성장
캐주얼회피수집
줄넘기 게임 타이밍 소형 게임 제작 화면

타이밍 액션 게임

줄넘기 게임

줄이 넘어오는 타이밍에 맞춰 점수를 쌓는 미니게임.
유형
타이밍
쓰임
소형 게임
작업
타이밍, 점수, 재시도
타이밍점수모바일

많이 만드는 유형

서비스 이름보다 먼저, 누가 플레이하고 어떤 장면을 끝까지 눌러야 하는지부터 봅니다. 저장과 관리자는 게임 결과를 어떻게 써야 하는지 정해진 뒤 붙습니다.

저장과 관리는 목적에 맞춰 붙입니다. 먼저 어떤 게임을 만들지 정하고, 운영자가 결과를 봐야 할 때 점수, 수료자 목록, 랭킹, CSV, LMS 연동을 서버와 관리자 화면으로 이어 붙입니다.

저장·관리자 기준 보기

대략 얼마부터 보는지

VAT 별도 참고 시작가입니다. 같은 퀴즈라도 결과만 보여주고 끝나는 경우와 점수 저장, 관리자 다운로드, LMS 연동까지 들어가는 경우는 견적이 다릅니다. 그래픽과 사운드를 새로 만들거나 고객사 서버에 배포해야 하는지도 먼저 확인해야 합니다.

소형 웹게임350만~800만 원

룰 하나, 화면 적게, 빠르게 열 수 있는 퀴즈·퍼즐·카드 게임입니다. 점수 저장이나 랭킹이 붙으면 서버 작업이 추가됩니다.

교육용 게임500만~1,200만 원

문항, 피드백, 점수, 수료 화면이 있는 학습용 게임입니다. 수료자 목록과 CSV가 필요하면 관리자 화면까지 봅니다.

제품 체험 게임700만~2,000만 원

설명서 대신 사용자가 직접 눌러보는 제품·서비스 게임입니다. 그래픽, 사운드, 제품 페이지 삽입 조건에 따라 달라집니다.

눌러보는 데모500만~1,500만 원

제안서, IR, 내부 회의에서 바로 보여줄 핵심 플레이입니다. 상용 운영, 전체 레벨, 데이터 저장은 후속 범위로 봅니다.

작은 예산으로 시작할 때는 기존 원고·디자인 활용, 화면 수 축소, 저장 기능 분리처럼 우선순위를 먼저 정합니다.

비용 기준 더 보기

작업은 이렇게 굴러갑니다

  1. 쓸 곳 확인교육인지, 제품 체험인지, 내부 검토용 데모인지에 따라 시작 화면과 결과 화면이 달라집니다.
  2. 대표 화면 확정시작, 플레이, 피드백, 결과 화면을 먼저 잡고 실제로 누를 흐름을 정합니다.
  3. 범위 고정저장할 데이터, 관리자 필요 여부, 제외할 기능, 제공받을 원고와 이미지를 정합니다.
  4. 개발·검수테스트 URL로 모바일과 데스크톱에서 눌러보고, 문항·조작·결과를 같이 고칩니다.
  5. 배포·인수독립 URL, 웹사이트 삽입, LMS, 앱 웹뷰, 고객사 서버 중 운영 방식을 정합니다.

작은 게임도 납품 기준으로 봅니다

교육 기관, 브랜드, 서비스 조직에서 쓰는 웹게임을 만들었습니다. 화면만 예쁜 샘플이 아니라 실제 브라우저에서 열리고 검수되는 결과물을 기준으로 작업합니다.

화면 먼저시작, 플레이, 피드백, 결과 화면이 먼저입니다.
작은 범위도 기준을 잡습니다원고·디자인·데이터 저장 여부를 먼저 정해 현실적인 작업 범위를 제안합니다.
저장할 데이터는 따로 적습니다점수, 결과 다운로드, LMS/API 연동은 견적에서 바로 갈립니다.
LG U+ 한국청소년상담복지개발원 대학내일 바이트커뮤니케이션즈 Avecs 이노앤 디자인브랜드하우스 동아사이언스

기획서가 없어도 문의할 수 있습니다

처음에는 목적, 대상 사용자, 예산, 일정만 있어도 1차 판단이 가능합니다. 문항 원고, 이미지, 디자인 파일이 있으면 견적이 빨라지고, 점수 저장·관리자·외부 연동이 필요한지도 함께 적어주면 범위를 더 정확히 볼 수 있습니다.

소스코드, 회원 정보, 내부 API 문서 같은 민감한 자료는 공개 폼에 올리지 않아도 됩니다. 접수 후 별도 채널로 받겠습니다.

전화041-523-1812

이메일contact@physia.kr

주소충청남도 천안시 동남구 청수14로 60, 9층 902호

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예산·일정정확하지 않아도 범위를 고르면 첫 답변이 빨라집니다.
프로젝트 정보기능명보다 플레이 장면을 먼저 적어주세요.
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