경품·쿠폰 프로모션
해야 할 일 즉석 결과, 참여자 식별, 쿠폰·경품 정책, 중복 참여 제한
운영 기간, 당첨 기준, 개인정보 보관, 리포트 확인
참여자 명단, 당첨 기준, 쿠폰, 행사 당일 대응, 광고 유입, 대량 접속, 리포트가 들어가면 예산은 4,000만 원 이상 캠페인형으로 보는 편이 맞습니다.
해야 할 일 즉석 결과, 참여자 식별, 쿠폰·경품 정책, 중복 참여 제한
운영 기간, 당첨 기준, 개인정보 보관, 리포트 확인
해야 할 일 행사장 태블릿, QR 접속, 현장 대응, 대량 접속 대비
운영 행사일 고정, 사전 리허설, 당일 대응
해야 할 일 브랜드 그래픽, 결과 연출, 광고 유입, 공유 흐름
운영 유입 로그, 참여 통계, 리포트 산출
| 구성 | 필요한 작업 | 견적 영향 |
|---|---|---|
| 참여자 운영 | 개인정보, 중복 참여, 당첨 기준, 다운로드 | 보안·권한·보관 정책 필요 |
| 경품·쿠폰 | 쿠폰 코드, 지급/회수, 재고, 당첨 리포트 | 운영 정책과 검수 범위 증가 |
| 현장 운영 | 행사일 대응, 장비, 네트워크, 당일 장애 대응 | 사전 리허설과 상주 대응 필요 |
| 대량 유입 | 광고 유입, 피크 트래픽, 로그, 모니터링 | 서버 안정화와 운영 리포트 필요 |
| 구분 | 일반 웹게임 제작 | 캠페인형 프로젝트 |
|---|---|---|
| 핵심 목적 | 교육, 제품 이해, 서비스 온보딩, PoC | 참여 유입, 프로모션, 경품·쿠폰 운영 |
| 주요 산출물 | 게임 화면, 룰, 결과, 배포 URL | 게임, 운영 DB, 관리자, 리포트, 당일 대응 |
| 예산 기준 | 소형~맞춤형 범위별 산정 | 보통 4,000만 원 이상 별도 산정 |
| 문의 정리 | 만들 게임과 사용 목적 중심 | 운영 정책, 보상, 트래픽, 일정 중심 |
경품, 쿠폰, 개인정보, 현장 운영, 대량 접속, 리포트가 붙으면 게임보다 운영 책임이 더 커집니다.
경품, 개인정보, 현장 운영, 대량 트래픽을 빼고 게임 화면만 만들면 더 작게 볼 수 있습니다. 운영까지 맡기면 4,000만 원 이상으로 잡는 편이 현실적입니다.
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