경품·쿠폰·현장 운영이 있으면
게임 제작만으로 끝나지 않습니다

참여자 명단, 당첨 기준, 쿠폰, 행사 당일 대응, 광고 유입, 대량 접속, 리포트가 들어가면 예산은 4,000만 원 이상 캠페인형으로 보는 편이 맞습니다.

이 페이지가 다루는 일

경품·쿠폰 프로모션

해야 할 일 즉석 결과, 참여자 식별, 쿠폰·경품 정책, 중복 참여 제한

운영 기간, 당첨 기준, 개인정보 보관, 리포트 확인

현장·상주 캠페인

해야 할 일 행사장 태블릿, QR 접속, 현장 대응, 대량 접속 대비

운영 행사일 고정, 사전 리허설, 당일 대응

브랜드 프로모션 게임

해야 할 일 브랜드 그래픽, 결과 연출, 광고 유입, 공유 흐름

운영 유입 로그, 참여 통계, 리포트 산출

캠페인형 제작 화면 예시

4,000만 원+로 보는 이유

캠페인형 웹게임 예산이 커지는 구성 요소
구성필요한 작업견적 영향
참여자 운영개인정보, 중복 참여, 당첨 기준, 다운로드보안·권한·보관 정책 필요
경품·쿠폰쿠폰 코드, 지급/회수, 재고, 당첨 리포트운영 정책과 검수 범위 증가
현장 운영행사일 대응, 장비, 네트워크, 당일 장애 대응사전 리허설과 상주 대응 필요
대량 유입광고 유입, 피크 트래픽, 로그, 모니터링서버 안정화와 운영 리포트 필요

일반 웹게임 제작과의 차이

일반 웹게임 제작과 캠페인형 프로젝트 비교
구분일반 웹게임 제작캠페인형 프로젝트
핵심 목적교육, 제품 이해, 서비스 온보딩, PoC참여 유입, 프로모션, 경품·쿠폰 운영
주요 산출물게임 화면, 룰, 결과, 배포 URL게임, 운영 DB, 관리자, 리포트, 당일 대응
예산 기준소형~맞춤형 범위별 산정보통 4,000만 원 이상 별도 산정
문의 정리만들 게임과 사용 목적 중심운영 정책, 보상, 트래픽, 일정 중심

문의 전 준비 자료

  • 캠페인 기간, 오픈일, 행사일, 상주 운영 필요 여부
  • 경품·쿠폰 지급 방식, 당첨 기준, 재참여 제한 정책
  • 수집할 참여자 정보와 보관 기간
  • 예상 유입 수, 광고 집행 여부, 피크 트래픽
  • 운영자가 확인해야 할 목록, 통계, 다운로드 항목

FAQ

왜 일반 소형 웹게임과 분리하나요?

경품, 쿠폰, 개인정보, 현장 운영, 대량 접속, 리포트가 붙으면 게임보다 운영 책임이 더 커집니다.

4,000만 원 미만은 불가능한가요?

경품, 개인정보, 현장 운영, 대량 트래픽을 빼고 게임 화면만 만들면 더 작게 볼 수 있습니다. 운영까지 맡기면 4,000만 원 이상으로 잡는 편이 현실적입니다.

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