단일 화면 퀴즈
작업 5~10문항, 결과 화면, 정적 배포
예산 감각 100만~300만 원
빠지는 것 결과 저장, 관리자, 개인정보
문항만 넘기는 퀴즈는 작게 끝날 수 있습니다. 점수를 저장하고, 운영자가 CSV를 내려받고, LMS나 고객사 API까지 연결하면 다른 프로젝트가 됩니다. 이 페이지는 금액표보다 “왜 비용이 갈리는지”를 먼저 보는 기준입니다.
금액은 게임 장르만으로 정해지지 않습니다. 같은 퀴즈라도 문항을 넘기고 결과만 보여주는 경우, 사용자별 점수를 저장하는 경우, 교육 담당자가 관리자에서 CSV를 내려받아야 하는 경우의 작업량이 다릅니다. 급한 오픈일, 새 그래픽·사운드 제작, 고객사 서버 배포도 견적에 바로 영향을 줍니다.
아래 금액은 VAT 별도 참고 범위입니다. 예산대가 올라간다는 것은 화면이 많아진다는 뜻만이 아니라, 저장할 데이터와 운영자가 볼 화면이 늘어난다는 뜻이기도 합니다.
| 예산대 | 가능한 결과물 | 어려운 일 | 메모 |
|---|---|---|---|
| 100만 원 미만 | 단일 화면 인터랙션, 템플릿형 퀴즈 1종, 기존 원고·디자인 기반 제한 작업. | 새 게임 전체, 서버 저장, 관리자 | 이미 정리된 자료를 작게 붙이는 수준입니다. |
| 100만~300만 원 | 정적 미니게임, 제한 화면의 프로토타입, 간단한 웹게임 시작형. | 개인정보, 관리자, 외부 연동 | 결과 저장 없이 테스트 URL을 만드는 범위에 가깝습니다. |
| 300만~800만 원 | 소형 웹게임, 단순 점수 산출, 기본 반응형, 테스트 URL. | 복잡한 서버·관리자, 고급 그래픽 | 카드 매칭, 퀴즈, 타이밍 게임처럼 룰 하나가 선명한 경우에 맞습니다. |
| 800만~1,500만 원 | 교육용 게임, 데모/MVP, 점수 저장, 간단 관리자. | 고급 LMS/CRM, 대규모 운영 | 수료 결과나 CSV 다운로드가 필요하면 이 구간부터 보는 편이 현실적입니다. |
| 1,500만 원 이상 | 웹게임 제작, 관리자 화면, 통계, 외부 연동 일부. | 대규모 실시간 서버, 복잡한 정산 | 여러 화면과 데이터 흐름, 고객사 검수가 함께 들어가는 맞춤형 제작입니다. |
| 4,000만 원 이상 | 이벤트·프로모션·상주 캠페인형. | 일반 소형 제작으로 처리하지 않음 | 경품, 쿠폰, 현장 운영, 대량 접속, 리포트가 들어가면 캠페인 예산으로 봅니다. |
| 유형 | 구성 | 견적 영향 |
|---|---|---|
| 정적 퀴즈 | 문항 화면, 결과 화면, 정적 배포 | 가장 작게 시작 가능 |
| 수료형 퀴즈 | 점수, 통과 기준, 결과 저장 | API/DB 필요 |
| 관리자 있는 퀴즈 | 목록, 검색, CSV, 권한 | 관리 기능 범위 추가 |
| LMS 연동 퀴즈 | SSO, 결과 전송, 테스트 계정 | 외부 시스템 검수 필요 |
| 경품 이벤트 퀴즈 | 개인정보, 경품, 쿠폰, 리포트 | 이벤트·프로모션 캠페인 별도 기준 |
작업 5~10문항, 결과 화면, 정적 배포
예산 감각 100만~300만 원
빠지는 것 결과 저장, 관리자, 개인정보
작업 카드 세트, 성공/실패, 기본 반응형
예산 감각 300만~800만 원
빠지는 것 고급 그래픽, 대량 트래픽 운영
작업 문항, 피드백, 수료 기준, 결과 저장
예산 감각 800만~1,500만 원
빠지는 것 고급 LMS/SSO 연동
작업 미션 3~5개, 튜토리얼, 완료 화면
예산 감각 800만~2,000만 원
빠지는 것 캠페인 운영, 경품 추첨
작업 점수 저장, 랭킹, CSV 다운로드, 권한
예산 감각 900만~2,500만 원+
빠지는 것 대규모 실시간 서버
예산을 낮추려면 “무엇을 만들지”보다 “무엇을 이번에는 빼도 되는지”를 먼저 정하는 편이 빠릅니다. 특히 관리자, 개인정보, 외부 API, 고급 그래픽은 비용을 크게 만드는 항목입니다.
같은 웹게임이라도 화면 수, 저장 여부, 관리자 화면에서 비용이 갈립니다.
단일 화면, 템플릿형 퀴즈 1종, 정적 인터랙션, 기존 디자인 기반의 작은 작업 정도입니다. 커스텀 게임 전체 제작은 어렵습니다. 서버 저장, 관리자, 새 그래픽 제작, 반복 수정이 들어가면 이 범위를 넘습니다.
관리자, 개인정보 저장, 외부 API, 고급 그래픽, 다기기 QA, 급한 일정을 줄이면 내려갑니다. 문항과 디자인 리소스를 제공해도 도움이 됩니다. “1차에서는 결과 화면만, 2차에서 저장”처럼 나누면 시작 비용을 낮출 수 있습니다.
경품, 쿠폰, 참여자 명단, 현장 운영, 리포트가 중심이면 일반 웹게임보다 캠페인 프로젝트에 가깝습니다. 게임 화면이 작아도 개인정보, 당첨 정책, 쿠폰 재고, 오픈 당일 대응이 있으면 별도 예산으로 봐야 합니다.
문항 수보다 저장 방식, 수료 기준, 관리자 화면, 외부 시스템 연동, 검수 기기 수가 가격 차이를 크게 만듭니다. “문항 10개 결과 화면”과 “문항 10개 + 로그인 + 수료 저장 + CSV”는 겉보기보다 다른 프로젝트입니다.
사용 목적, 대상 사용자, 화면 수, 문항/리소스 제공 여부, 저장할 결과, 예산, 희망 일정을 보내면 답변이 빨라집니다. 내부 API나 LMS 연동이 있으면 문서와 테스트 계정 준비 가능 여부도 함께 알려주세요.