게임 외주는 설명보다 준비물이 견적을 빠르게 만듭니다

처음부터 기획서가 완벽할 필요는 없습니다. 대신 어떤 화면을 만들지, 무엇을 저장할지, 무엇을 빼도 되는지 적혀 있으면 견적이 훨씬 빨라집니다. “게임 하나 만들어주세요”보다 플레이어, 화면, 결과, 운영 방식을 적은 문의가 훨씬 정확합니다.

견적이 빨리 나오는 문의

외주 상담에서 가장 시간이 오래 걸리는 부분은 “무엇을 만들지”가 아니라 “어디까지 만들지”입니다. 아래 항목이 있으면 첫 답변에서 가능한 범위와 빠지는 범위를 같이 말할 수 있습니다.

  1. 게임을 어디에 쓸지 적혀 있습니다.
  2. 누가 플레이하는지 정해져 있습니다.
  3. 시작, 플레이, 피드백, 결과 화면이 대략 보입니다.
  4. 저장할 데이터와 CSV 컬럼이 적혀 있습니다.
  5. 관리자, 권한, 통계가 필요한지 구분되어 있습니다.
  6. 개인정보, 리워드, 경품, 쿠폰 여부가 적혀 있습니다.
  7. 문항 원고, 디자인, 사운드 제공 여부가 보입니다.
  8. 배포 위치가 정해져 있습니다. 고객사 서버, PHYSIA 호스팅, LMS, 앱 웹뷰 중 하나.
  9. 검수할 브라우저와 기기가 정해져 있습니다.
  10. 오픈일이 고정인지 조정 가능한지 적혀 있습니다.

견적이 늦어지는 문의

“재밌는 게임 하나”, “간단한 퀴즈”, “관리자도 있으면 좋겠다”처럼만 적힌 문의는 바로 산정하기 어렵습니다. 간단해 보이는 요청 안에 로그인, 저장, 개인정보, 관리자, 외부 연동이 숨어 있는 경우가 많기 때문입니다.

  • 게임 룰은 정해졌지만 결과를 어디에 저장할지 모르는 경우
  • 문항 원고와 디자인 제공 여부가 정해지지 않은 경우
  • 경품이나 쿠폰이 있는지 나중에 결정되는 경우
  • 고객사 서버 배포인지 외부 호스팅인지 모르는 경우
  • 오픈일은 고정인데 검수 기간이 잡혀 있지 않은 경우

의뢰 유형별 시작점

게임 외주 의뢰 상황별 시작 페이지
상황먼저 볼 페이지
교육 콘텐츠를 게임으로 만들고 싶음교육용 게임·수료형 퀴즈
제품이나 서비스를 게임으로 설명하고 싶음웹게임 제작
작은 게임부터 공개하고 싶음소형 웹게임 제작
결과 저장과 다운로드가 필요함점수 저장·관리자 포함 웹게임
아이디어를 보여줘야 함프로토타입·PoC
경품/쿠폰/참여자 운영이 있음이벤트·프로모션 캠페인

업체를 볼 때 확인할 것

화면으로 말하는가

시작, 플레이, 피드백, 결과, 배포 URL을 먼저 보여주는지 봅니다.

빼는 일을 적는가

개인정보, 경품, 외부 API, 고급 그래픽, 모든 기기 QA가 1차에 들어가는지 분리해야 합니다.

검수와 권리가 명확한가

테스트 URL, 검수 기준, 소스/배포 권한, 유지보수 기간이 계약 전에 보여야 합니다.

발주자가 자주 놓치는 것

게임 화면은 비교적 빨리 상상되지만, 오픈 뒤에 누가 문항을 바꾸는지, 결과 파일을 누가 받는지, 서버와 도메인은 어디에 둘지에서 일이 커지는 경우가 많습니다. 검수 기기와 수정 회차, 소스코드 인수 여부, 오픈 후 유지보수 기간도 계약 전에 정해야 합니다.

  • 오픈 뒤 문항이나 이미지를 누가 수정하는가
  • 결과 저장 데이터와 개인정보 보관 기간은 얼마인가
  • 고객사 서버에 올릴지 외부 호스팅으로 운영할지
  • 소스코드, 이미지, 배포 파일 중 무엇을 인수할지
  • 모바일 웹, 앱 웹뷰, 사내망 검수를 누가 맡을지

g.swagency.kr에서 보는 일과 캠페인형 프로젝트

교육, 서비스, 제품에 붙는 웹게임이면 g.swagency.kr 기준으로 상담합니다. 경품, 쿠폰, 참여자 명단, 현장 운영, 대량 접속 리포트가 중심이면 이벤트·프로모션 캠페인형으로 보고 별도 페이지에서 예산과 운영 조건을 먼저 확인하는 편이 정확합니다.

계약·검수·권리에서 확인할 항목

게임 외주 계약과 검수 전 확인 항목
항목확인 질문결정 기준
산출물HTML/JS/CSS 소스, 이미지, 배포 파일, 운영 문서 중 무엇을 받는가운영 주체와 후속 개발 가능성
검수검수 브라우저, 모바일 기기, 수정 회차, 완료 기준은 무엇인가오픈일과 QA 책임 범위
저작권·사용권납품 후 사용 범위, 재사용 가능 범위, 외부 리소스 라이선스는 무엇인가고객사 서비스 운영 방식
유지보수오픈 후 오류 대응, 콘텐츠 수정, 서버 이전 범위가 포함되는가운영 기간과 예산

작게 시작하려면 빼야 할 것

관리자, 개인정보, 경품, 외부 API, 고급 그래픽, 다기기 QA를 빼면 단일 화면 인터랙션, 소형 웹게임, 눌러보는 데모로 시작할 수 있습니다. 반대로 이 항목들이 모두 들어가면 작은 게임처럼 보여도 외주 범위는 커집니다.

처음부터 제외해도 되는 항목 예시

  • 문항 관리 화면: 1차에서는 문항을 코드/파일로 고정
  • 회원 연동: 1차에서는 임시 ID 또는 비회원 모드
  • 통계 대시보드: 1차에서는 CSV 다운로드만
  • 모든 기기 대응: 핵심 모바일/데스크톱 환경만 검수
  • 그래픽 완성도: 임시 리소스로 PoC 검증 후 교체

복사해서 쓰는 의뢰 메모

사용 목적: 교육 / 제품 체험 / 서비스 온보딩 / 소형 게임 / 데모

대상 사용자: 임직원 / 고객 / 학생 / 전시 관람객 / 내부 심사자

게임 유형: 퀴즈 / 퍼즐 / 카드 / 미션 / 튜토리얼 / 기타

필수 화면: 시작 / 플레이 / 피드백 / 결과 / 문의 또는 다음 행동

저장 데이터: 없음 / 점수 / 랭킹 / 수료 결과 / 관리자 / CSV / 외부 연동

빼도 되는 것: 개인정보 / 경품 / 고급 그래픽 / 대량 트래픽 / 모든 기기 QA

예산과 일정: 희망 예산, 오픈일, 검수 기간

외주 문의 전 비교할 제작 유형

교육, 제품 체험, 소형 게임, 데모 중 어디에 가까운지 먼저 비교합니다.

FAQ

기획서 없이 문의해도 되나요?

됩니다. 사용할 곳, 예산, 일정, 저장할 데이터만 적어도 답변이 빨라집니다. 다만 “게임 하나”만으로는 화면 수, 룰, 저장 범위를 알 수 없어 견적이 늦어집니다.

작은 게임 하나만 맡길 수도 있나요?

맡길 수 있습니다. 단, 저가 전체 제작이 아니라 화면 수와 기능이 고정된 소형 웹게임, 프로토타입으로 봅니다. 관리자, 개인정보, 경품, 외부 연동을 빼야 작게 끝납니다.

이벤트·프로모션 캠페인과 어떻게 다른가요?

캠페인은 경품, 쿠폰, 참여자 명단, 현장 운영, 리포트가 중심입니다. 여기서는 교육, 서비스, 제품에 붙는 웹게임을 먼저 다룹니다. 게임 룰이 작아도 운영 책임이 크면 캠페인형으로 분리합니다.

외주 문의 전에 가장 먼저 정할 것은 무엇인가요?

누가 플레이하고, 끝나면 무엇을 보여줘야 하는지부터 정하면 됩니다. 그 다음 저장할 데이터와 빼도 되는 일을 적습니다. 이 두 가지가 있어야 화면 수와 개발 범위를 현실적으로 잡을 수 있습니다.

상급자에게 공유할 요약 기준이 있나요?

사용 목적, 플레이어, 게임 유형, 필수 화면, 저장 데이터, 예산, 일정, 제외할 일을 한 장으로 정리하면 됩니다. 내부 결재가 있다면 “1차에 만들 것”과 “후속으로 넘길 것”을 나눠 적는 편이 좋습니다.

카카오톡 채널 톡상담
웹게임 제작 문의하기 전화