서비스 참여형 게임 제작, 행동을 유도하는 게임 흐름을 만듭니다

새 게임을 따로 만드는 것이 아니라, 이미 운영 중인 웹서비스·앱·교육 플랫폼 안에 포인트, 미션, 레벨, 랭킹, 리워드와 관리자 기능을 연결합니다.

적합한 서비스

  • 교육 플랫폼
  • 커뮤니티
  • 멤버십 서비스
  • 커머스
  • 사내 포털
  • 헬스케어/습관 앱
  • 캠퍼스 서비스
  • 온보딩 시스템

개발 가능한 기능

활동 유도

출석, 미션, 연속 달성, 체크리스트, 단계별 완료 조건을 구현합니다.

보상 구조

포인트, 배지, 레벨, 등급, 리워드 조건, 지급/회수 정책을 연결합니다.

운영 관리

관리자, 통계, 로그, CSV, 비정상 참여 확인, 설정 관리 기능을 붙입니다.

설계할 때 먼저 정하는 것

  • 어떤 행동을 늘릴 것인지: 접속, 학습, 구매, 글쓰기, 추천, 완료
  • 보상이 실제 혜택인지, 표시용 배지인지, 등급 정책인지
  • 회원 시스템과 포인트 DB가 이미 있는지
  • 프론트 삽입, API 연동, DB 설계 중 어디까지 필요한지
  • 중복 참여, 비정상 점수, 포인트 남용을 어떻게 제한할지

기능별 견적 영향

서비스 참여형 게임 기능별 견적 영향
기능작은 범위범위가 커지는 조건
포인트단순 적립/차감, 이력 목록정산, 쿠폰, 외부 혜택 연동
미션고정 미션, 완료 체크관리자 설정, 기간별 미션, 자동 조건 판정
랭킹단일 점수 랭킹시즌, 그룹, 동률 규칙, 비정상 점수 필터링
리워드표시용 보상실물/쿠폰 지급, 재고, 개인정보, 캠페인 운영

캠페인형과 구분

상시 서비스 기능이면 g.swagency.kr에서 다룹니다. 특정 기간 경품, 쿠폰, 즉석당첨, 참여자 명단이 중심이면 이벤트·프로모션 캠페인 프로젝트에 가깝습니다.

FAQ

게이미피케이션은 게임 제작과 다른가요?

게이미피케이션은 별도 게임보다 기존 서비스 기능 개발에 가깝습니다. 회원, 활동 로그, 보상 정책, 관리자, 어뷰징 방지가 핵심입니다.

포인트나 리워드를 실제 혜택과 연결할 수 있나요?

가능하지만 정산, 쿠폰, 커머스, CRM 연결이 붙으면 별도 시스템 연동 범위가 됩니다. 보상 정책과 API 문서를 먼저 확인합니다.

어뷰징 방지도 포함되나요?

중복 참여 제한, 비정상 점수 필터링, 토큰/세션 검증 등은 포함 가능하지만 완전한 부정행위 차단은 서비스 구조와 운영 정책에 따라 범위가 달라집니다.

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